Pilots of Interstellar Mayhem: Ace

Ace

Time for another of our female pilots. Ace is a top notch fighter pilot as she is the only one with real military training. As always credits go to Huatiak for his amazing skills!

Ace is different to all other pilots. She came from an elite academy program for talented youth. She was then raised in a foster military family on the battleship Magellan. At age 16 she had enough of the military drill and stole a fighter to find her real parents ever since. She had to hide from the force and became used to the free roaming life style of the Scrappers. Her special training makes her one of the most experienced pilots out in Gamma.

 

Pilots of Interstellar Mayhem: Dusty

Maria "Dusty" Rodriguez

Pilots will play a major role in Interstellar Mayhem. They define tactics and playstyle even more than equipments of your fighter. The first pilot I want to show you is Maria „Dusty“ Rodriguez. Patrick, our artist has done a marvellous job – again! Enjoy!

Since she was a small child Maria „Dusty“ Rodriguez climbed the metal planks of the Junkership Ortega. With age four she started playing with scrap and small metal bars, dispensers, cables and microchips building weird looking mechanical toys. With age fourteen she snuck into an old Cyclops spaceship and controlling it came natural to her. After flying around with it seeing her talent she soon was sent on scouting missions to the Rim Asteroid Belt. She may still be young, but her knack with all things mechanical and her unwavering trust into machines makes her one of the most dangerous pilots in „The Gamma.“.

First spaceship model

cyclops_hammer_cgi

Hello fellow gamers,

have a look at the development blog of ZombieFood (http://www.zombiefood.com/die-cyclops-hammer/) for the Cyclops Hammer – the first ship of the Interstellar Mayhem Computergame!

Hallo Spieler

schaut mal auf den Entwicklerblog von ZombieFood (http://www.zombiefood.com/die-cyclops-hammer/), da gibt es das erste Artwork für die Cyclops Hammer aus unserem Interstellar Mayhem Computerspiel!

IM Computergame announced

Logo_variante_Game

Interstellar Mayhem the computer game announced!

Our friends from ZombieFood will help us bring Interstellar Mayhem to a computer near to you! That’s right we are working on it – right now! We hope you like the news and follow us step by step on this adventure.

Unsere Freunde von ZombieFood helfen uns gerade dabei Interstellar Mayhem für den Computer umzusetzen! Wir arbeiten bereits daran und wollen Euch in den kommenden Wochen nun Stück für Stück an dem Abenteuer teilhaben lassen…

Interstellar Mayhem 2.0

Hello fellow gamers,

I started working on the 2.0 Version of IM in the end of 2012. I took a long trip to Canada, Australia and New Zealand and am finally back in good (c)old Germany working on Interstellar Mayhem 2.0 again!

Yeah, it will be a great release of the game over Kickstarter sometime in 2013. I am aiming for the North-American gamers, but it will be sold in Europe as well. The alpha-version of IM 2.0 is working out great so far. The game mechanics will be slightly altered for a modular approach while staying true to the original mechanics.

 

Hallo Spielergemeinde,

Ich arbeite seit Ende 2012 an der 2.0 Version von Interstellar Mayhem. Nach einer langen Reise, die mich nach Kanada, Australien und Neuseeland brachte, bin ich nun wieder im guten (k)alten Deutschland gelandet und arbeite fleissig an der 2.0 Version weiter!

Das Spiel wird wohl in 2013 über Kickstarter veröffentlicht. Ich versuche dadurch vor allem die nordamerikanischen Spieler zu versorgen, aber es wird auch in Europa zu haben sein. Die Alpha Version von IM 2.0 läuft bisher prima. Ich modifiziere die Spielmechaniken gerade ein wenig um Modularität zu erreichen, ohne zu sehr vom Original abzudriften.

A small new rule for the IM Boardgame

dice

Hi gamers,

just wanted to let you know, that we have some small rule improvement for Interstellar Mayhem. Instead of rolling your dice when you create a spaceship, you now take the numbers of each die once. So you get 1, 2, 3, 4, 5 and 6 and can distribute them freely for your spaceship sheet. Example: Ingo starts out with his ship having 6 and 3 in speed, a 5, 2 and 1 in shields and puts one die – the 4 onto his firepower. Dirk creates his ship and puts 4, 2 and 1 on speed and 6, 5 and 3 on shields. So both ships have now the same number of pips when they start (21 that is). I will put these changes into the rules as soon as I have time left. :)

Hallo Spieler,

ich wollte Euch nur kurz mitteilen, dass wir eine kleine Regelverbesserung für Interstellar Mayhem haben. Anstelle des Würfelwerfens bei einem neuen Raumschiff, nehmt ihr demnächst einfach die Zahlen von 1-6 jeweils einmal und verteilt sie auf Eurem Raumschiffbogen. Beispiel: Ingo startet mit einer 6 und einer 3 in Antrieb, 5, 2 und 1 in die Schilde und die 4 auf die Feuerkraft. Dirk baut sein Schiff und packt die 4, 2 und 1 auf Antrieb und 6, 5 und 3 auf die Schilde. Beide Schiffe haben nun die gleiche Anzahl an Würfelaugen zu Beginn des Spiels (Genau 21).  Ich werde diese Änderungen auch in die Regeln aufnehmen, sobald ich ein wenig Zeit habe. :)

New Website

Hello everybody,
we made some changes to our website to make it more accessible and manageable for us. We will fill in the missing pieces one by one and keep you updated about all news from our small development team.

Enjoy and spread the word!
Sincerly, Alexander Ommer

 

Hallo alle da draussen,
wir haben ein paar Änderungen für unsere Webseite beschlossen und hoffen sie dadurch zugänglicher und wartbarer zu machen. Wir werden die fehlenden Dinge nach und nach hinzufügen und euch über die Neuigkeiten von unserem kleinen Entwicklungsteam auf dem Laufenden zu halten.

Habt Spaß und erzählt Euren Freunden von der Seite!
Vielen Dank,
Euer Alexander Ommer